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Qui est-ce ? Modifier

"ça va prendre du temps de recoller tes morceaux après ce que je vais te mettre."
- La Chaîne, au début de sa 3ème phase (en Furi minimum).


La Chaîne est le premier Gardien que va devoir affronter Rider. Il est celui qui a sûrement passé le plus de temps avec lui, mais sûrement pas pour boire du thé : il l'a torturé sans cesse en le tuant, encore et encore. La musique en thème avec son combat est "6:24" par Danger.

Danger - 6-24 (from Furi original soundtrack)

Danger - 6-24 (from Furi original soundtrack)

"6:24" de Danger. Dat epicness

L'apparence Modifier

La Chaîne est équipé d'une armure lourde, ornée de néons bleu sur une bonne partie. Son masque, purement inspiré des masques Japonais de théâtre, comportant un masque Onna, un masque Okina et un masque Hannya, semblent représenter chacun une émotion particulière en ce personnage :

La Chaîne - Masque Onna

Le Masque Onna, porté de base par La Chaîne avant et après le combat

- Le masque Onna est le masque que porte habituellement La Chaîne. D'après les légendes - grosso modo, allez voir wikipédia pour plus d'infos à ce sujet -, il représenterait le visage d'une femme apparemment infidèle qui se serait faite mutiler par son époux en réponse à cette réputation. Elle arpenterait les rues, en pleine nuit, pour demander au gens si elle est toujours belle, malgré sa mutilation. Dans quasiment tous les cas, elle finit par tuer le pauvre gars devant.

A mon avis, ce masque représente simplement le côté "le moins horrible" du personnage, le côté "calme". Tenez bien compte des guillemets surtout, ça n'est qu'une théorie.

La Chaîne - Masque Okina 2

Le Masque Okina de La Chaîne, qu'il utilise pendant la 2ème phase du combat

- Le masque Okina représente "la bénédiction accordée par une divinité à l’assistance. Le masque est alors un objet religieux à part entière" (merci Wikipédia). Dans le contexte du combat, il équipe ce masque au cours de la 2ème phase effective - en Furi minimum, en Promenade il ne switch tout simplement pas de masque -.

Personnellement, je trouve que ce masque représente plutôt le côté "pragmatique" du personnage. Il remarque que dans sa forme précédente ses assauts n'ont rien donnés, ainsi il tente une nouvelle approche en ajoutant de nouvelles capacités qu'il considère efficace.

La Chaîne - Masque Hannya

Le Masque Hannya de La Chaîne, qu'il met à la 3ème phase du combat

- Le Masque Hannya représente, dans les légendes Japonaises, "le fantôme d'une femme revenue sur terre pour assouvir sa vengeance". On peut donc clairement dire que c'est un masque exprimant la colère, la rage, l'envie de vaincre, dans le cas du combat contre Rider.

En plus de tout cela, La Chaîne se bat avec un long bâton, avec lequel il frappe plutôt rapidement, et utilise par moment un pistolet similaire à celui de Rider. En complément, il a un étrange ornement circulaire dans son dos de couleur rose-violet, d'où plusieurs orbes tournoient. Peut-être est-ce l'image typique d'un véritable Gardien : les différentes personnalités (le côté sympa / le côté pragmatique / le côté sadique - méchant), équipé d'un bâton pour sévir. Et d'un pistolet, on sait jamais.

Sans parler de son équipement, on peut remarquer une étrange couleur orangée sur sa tête. On pourrait supposer que cela correspond à sa chevelure, mais il est difficile d'en être sûr. De même, on ne voit son visage à aucuns moments, ses masques et une étrange bandelette violette - servant à faire basculer d'un masque à l'autre -, couvrant presque l'intégralité de son crâne.

L'histoire et l'attitude d'un Gardien Modifier

La Chaîne - QTE 2

La Chaîne et Rider, à la fin d'un QTE réussi

En terme d'histoire, on ne sait pas grand-chose de la Chaîne. Vu qu'il active une sorte d'alarme sur les mondes-prison, on peut supposer que c'est pas qu'un simple geôlier, et qu'il est censé être la première ligne de défense contre l'Étranger.

Il semble en tout cas bien se faire plaisir à torturer Rider encore et encore, démontrant un certain sadisme. Il montre d'ailleurs une assurance en soi à toute épreuve, même dans les pires situations.

Combat et stratégie à employer Modifier

La Chaîne n'est pas un Gardien compliqué. Les attaques sont assez prévisibles pour la plupart et avez un peu d'adaptabilité vous pourriez le vaincre dès le premier essai. Enfin, en FURI surtout. En FURIEUX, il reste particulièrement surprenant par moments !

Voici donc le combat contre La Chaîne, en vidéo :

Furi - La Chaîne -FURI- - La base ou presque

Furi - La Chaîne -FURI- - La base ou presque

Le combat contre La Chaîne en Difficulté FURI

Furi - La Chaîne -FURIEUX- - Un mauvais début pour un bon dénouement

Furi - La Chaîne -FURIEUX- - Un mauvais début pour un bon dénouement

Le combat contre La Chaîne en difficulté FURIEUX

Pour en revenir à la stratégie pour combattre ce boss, c'est pas bien compliqué, comme dit plus haut. Il vous faudra, comme pour absolument tous les boss, d'assez bons réflexes et une réactivité suffisante dans la globalité - dont l'effet est amplifié si vous jouez en Furieux -. Mais voici chaque phases en détail :

Phase 1 Modifier

Si vous jouez en Furi, ne prenez en compte ces "phases" qu'à partir du moment où le tutoriel est fini, c'est-à-dire à la 3ème phase, si ma mémoire est bonne. Donc pour les joueurs en Furi uniquement - et qui jouez en Mode Histoire et non Speedrun / Entraînement -, la Phase 1 commence à la Phase 4, après la phase où vous apprenez à vous téléporter. Pour l'explication des strats, je me baserai presque exclusivement sur le mode Furieux.
La Chaîne - Début de combat 1

La charge en tout début de la phase 1

Pour en revenir à la strat, pour cette première phase, gardez toujours une chose en tête : au tout début du combat, La Chaîne va vous foncer dessus (gif à votre droite) et vous attaquer au bâton sur 3 coups. Préparez-vous à bloquer les attaques, car en Furieux il va jusqu'à 4 coups d'afillée. D'ailleurs, si vous vous demandez "En quelles occasions La Chaîne (et quasiment tous les autres Gardiens) me forcent à contrer avec un QTE ?", je vous réponds "A mon avis, c'est aléatoire.". Il y a une certaine probabilité pour, qu'à une première attaque d'un combo réussi d'un Gardien au corps-à-corps, qu'il vous envoie dans un QTE, dans lequel vous prendrez - presque toujours - des dégâts, hormis certains Gardiens (C.f : La Sangle et L'Écaille).

La Chaîne - QTE 2

Le QTE de La Chaîne

N'oubliez pas : pour vous sortir de ces QTE, il faut bouger les joysticks de gauche à droite. Comme indiqué sur le GIF à gauche, en regardant les curseurs on les voit se rapprocher, puis s'éloigner, et répéter l'action jusqu'à la fin du QTE.

Ensuite, contentez-vous d'être observateur : quand il se met à charger son pistolet - on le voit brandir une seule main pendant un court délai -, faites attention à la couleur :

- Si la charge est bleue (comme indiqué en bas à droite), La Chaîne va vous tirer (en FURIEUX) soit une salve de projectiles violets, soit une salve bleue. En Furi, surtout bleue.

- Si la charge est orange (comme indiqué en bas à gauche), il va tirer des dizaines de projectiles en arc de cercle, contenant des orbes orange (qui sont destructible en FURI, mais indestructible et empêchant les tirs de passer en Furieux) pour la plupart, en plus d'orbes bleues "prévisible" et d'orbes violettes.

La Chaîne - Tir au Pistolet 4

Le tir chargé bleu au Pistolet de La Chaîne durant la Phase 1

La Chaîne - Tir au Pistolet 3

Le tir chargé orange au Pistolet de La Chaîne durant la Phase 1

Dans les deux cas, voici des conseils qui marchent dans beaucoup de situations, qui servent autant pour ce Gardien que pour certains autres (que je copie-collerai sûrement autre-part dans ce Wikia, dans une section dédiée aux conseils j'imagine) :

1 - S'éloigner de lui est plutôt efficace dans les deux cas, car vous aurez un meilleur visuel des projectiles, et vous les esquiverez mieux. Si vous n'êtes pas très doué avec les téléportations (TP) ou que vous venez de démarrer le jeu, c'est une des meilleures solutions. (Si vous venez de commencer le jeu, une question : pourquoi êtes-vous là ?).

Ce conseil vaut contre quasiment tous les Gardiens, en fonction de comment vous aimez jouer. La prudence vous permet d'économiser de la vie, mais les combats seront souvent plus long. Et parfois le dénouement d'un combat sur Furi se résume à quelques secondes, à quelques projectiles.

2 - Si vous n'êtes pas doué avec les TP mais que vous gérez plutôt bien les parades, vous pouvez tenter de renvoyer certains projectiles sur La Chaîne, mais faites très attention : une parade réussie ne renvoie que le premier projectile qui devrait vous toucher dans un extrêmement court laps de temps. Si un autre vous touche alors que vous avez renvoyé un projectile peu avant, vous avez de très grande chance de le subir, à moins de jouer avec la parade sur le bouton gauche de la manette, auquel cas vous pourrez - avec un peu de maîtrise - spammer la parade et renvoyer quasiment tous les projectiles d'un tir comme ceux de La Chaîne. De plus, le ratio de dégâts renvoyés est pas extraordinaire (à peu près les mêmes dégâts qu'un projectile non-chargé de votre pistolet - si mes souvenirs sont bons -, si vous renvoyez un petit projectile), mais dans certains cas (en speedrun notamment) cela peut être bien pratique et si le combat s'éternise, ça peut aider. Mais à utiliser avec précautions si vous ne maîtrisez pas les parades.

Ce conseil vaut pour un bon nombre de Gardiens, gardez-bien ça en tête.

3 - Vous pouvez aussi vous téléporter dans son dos au tout début de l'animation dans laquelle La Chaîne tire ses projectile. Dans le cas de la charge au pistolet bleue, ça ne pose aucuns problèmes. Mais dans le cas de la charge orange, faites très attention : La Chaîne se tourne plutôt rapidement jusqu'à vous faire face, aussi faire preuve de réactivité et suivez le mouvement de son bras pour éviter de vous faire surprendre. La technique est facile à faire si vous êtes déjà assez près de La Chaîne pendant qu'il canalise, mais si vous êtes à distance modérée, je vous conseille la prudence plutôt que de se TP comme un glandu en plein milieu des projectiles en espérant ne se faire toucher que par deux ou trois projectile max. Donc une stratégie intéressante à très courte distance, mais faites vraiment attention quand vous avez un peu d'espace entre lui et vous.

Ce conseil est assez technique et ne marche pas sur tout le monde, je le dirai quand j'ai trouvé que cela fonctionne sur tel ou tel Gardien.

4 - Si vous êtes suffisamment près et suffisamment réactif aussi, vous pouvez vous permettre d'interrompre La Chaîne pendant son incantation en allant l'attaquer au corps-à-corps. Si vous avez le bon timing, il arrêtera d'incanter et passera à une autre stratégie d'action. Pour l'instant. Si vous n'avez pas de chance, il enverra illico une salve de projectiles violets en réponse à ça.

En général, ça fonctionne sur tous les Gardiens, sauf l'Étoile. Seulement, c'est quitte ou double : vous aurez peut-être réussi à arrêter une incantation, mais le Gardien pourrait vous donner un coup imprévisible qui vous fera regretter d'avoir essayer de l'empêcher d'agir. A utiliser avec précautions.

La Chaîne - Tir au Pistolet 1

La salve de projectile violet

Attention aussi, car parfois, de manière assez imprévisible, il peut se mettre à tirer plusieurs salves de projectiles violets juste après vous avoir tiré dessus avec l'une ou l'autre charge, tout en se déplaçant. Si vous savez un minimum bien jouer les TP, le mieux est de se TP en permanence en tournant autour de lui, en essayant de pas trop être près de lui si vous n'êtes pas encore pleinement confiant avec ce système de TP. Je vous conseille de ne pas trop vous amuser avec les parade : si vous le faites au tout début de sa salve, vous allez prendre plein tarif avec les autres projectiles, mais si vous parez exactement le dernier, ça pourrait être "rentable". J'insiste bien sur les guillemets, car tout dépend de la situation.

La Chaîne - Charge de Bâton 1

La première forme de charge du bâton dans la Phase 1 en FURIEUX

La Chaîne peut aussi charger son bâton d'une aura rosâtre, pour ensuite libérer des traînées rose d'énergie qui s'élargissent avec la distance. Dans la première phase, vous n'avez pas beaucoup à craindre : le coup est prévisible et facilement esquivable, seulement faites attention à ne pas vous faire surprendre par votre joystick à cause d'une mauvaise orientation au cours de la charge du TP, ou juste de l'utilisation instantanée du TP. Attention au coup en Furieux, car en plus de lancer une vague rose de base, La Chaîne enverra une seconde vague - plus petite - vers le centre de l'ancienne vague, comme montré ci-contre.

Après ça, pas grand-chose d'autre à dire concernant la première partie de la phase 1. Concernant la phase de mêlée, quelques trucs :

- Il va presque toujours se TP avant d'exécuter une attaque - quelle qu'elle soit -. Attention aux assauts soudains, et écoutez toujours le doux scintillement de l'attaque à venir avant de parer ou d'esquiver - pour les plus braves d'entre vous -.

- L'attaque qu'il fera le plus souvent sera son combo 4 coups. Annulez-le ou parez autant que possible pour régénérer vos PV, en fonction de votre style de jeu. En Furieux, et si vous n'êtes ni en speedrun, ni à essayer de chercher à avoir les meilleurs notes, visez pour les Parades parfaites, certes très risquées, mais je trouve cela rentable, car, quel que soit le Gardien en mêlée, il va très très très souvent parer vos coups, et donc vous n'arriverez qu'à faire qu'une ou deux frappes en général. Cependant en speedrun, mieux vaut éviter ces parades parfaites : vous perdez un temps précieux, autant à exécuter qu'à finir, en plus de risquer de perdre vos PV.

Après évidemment, le coup le plus rentable de tous, que ce soit contre La Chaîne ou contre n'importe quel Gardien en Phase de Mêlée, est l'attaque amplifiée, car même si vous ne touchez qu'une fois, vous ferez perdre aux environs des 2/5 des PV de votre ennemi. A vous de voir.

La Chaîne - Attaque Chargée Mêlée 2

L'attaque chargée de La Chaîne pendant la phase de mêlée

- Par moment, il décidera aussi de canaliser un puissant rayon d'énergie rose. A son incantation, téléportez-vous immédiatement en arrière, et attendez que la vague rosâtre soit lancée.

Une fois cette phase terminée, La Chaîne se relève, passant de son masque Onna à son masque Hokina, suivi d'une punchline sacrément badass.

Phase 2 Modifier

Tu vas rentrer en courant dans ta cellule et me supplier de t'enfermer.
Tout est dit. Dans cette phase, il devient un peu plus sérieux avec des enchaînements d'assauts plus rapides et de nouvelles stratégies, en plus de garder toutes les stratégies de combat de la Phase 1 :

La Chaîne - Phase 2 - Attaques Mêlée 1

- Le combo 4 / 3 coups qu'il faisait habituellement en phase 1 change de forme : il va à présent donner un coup, puis se téléporter pas très loin de vous, et recommencer jusqu'à la fin du combo (à droite). S'il rate son coup, il se peut qu'il arrête net son combo, vous laissant un très bref moment pour le toucher avec votre pistolet, mais en général il va se TP.

La Chaîne - Phase 2 - Charge Bâton 1

- A certains moments, il va se TP au milieu de l'arène et charger un coup en arc de cercle avec son bâton (à gauche). Il ne vous laissera de la place que derrière lui, ainsi dès que vous le voyez incanter son sort, TP-vous dans son dos et tirez-lui dessus ou chargez une attaque de mêlée, à vous de voir. Mais n'oubliez pas : Il va frapper de sa gauche à sa droite, puis faire le chemin inverse ! N'oubliez pas cela si vous essayez de le brain en esquivant ses coups tout en restant sur sa trajectoire.

Après pour être honnête, vous avez largement le temps de vous positionner, même en Furieux. Il vous suffit juste d'arriver derrière lui à un moment ou un autre de l'incantation - de préférence au début, avant qu'il n'attaque - pour être complètement safe. De plus, vous ne pouvez pas rater l'énorme zone rouge vous indiquant la trajectoire du bâton.

La Chaîne - Phase 2 - Charge Bâton 2

- Durant cette Phase 2, vous allez devoir faire TRÈS ATTENTION aux moments où La Chaîne charge son bâton. Vous vous rappelez, en Phase 1, la charge du bâton qui envoie des rayons ? En Phase 2, il peut faire cette charge OU celle-ci (gif à droite). La Chaîne va jeter son bâton devant lui OU en suivant un certain arc de cercle, et ce bâton va tournoyer sur lui-même, créant ainsi un grand rayon pour vous faire toucher. Ce coup est rapide et vous vous ferez indéniablement toucher si vous ne faites pas attention et que vous restez trop près de lui pendant l'incantation.

Mais le coup ne s'arrête pas là, car une fois que La Chaîne aura lancé son bâton, il va (très souvent, c'est assez rare qu'il ne le fasse pas) se téléporter à un autre endroit de l'arène, souvent à un des bords. Et tel un boomerang, le bâton va suivre le reste de sa trajectoire pour retourner à lui. Si le bâton part en arc de cercle, attendez-vous à ce qu'il finisse sa trajectoire ! Faites attention à l'aller, mais aussi au retour ! Gardez toujours le bâton en visuel, car dans tous les cas La Chaîne ne fera rien d'autre tant que son bâton ne sera pas revenu à lui.

La Chaîne - Phase 2 - Rayons Rose

La Chaîne, enchaînant les attaques à Rayon. Sur le gif il le fait 2 fois d'afillée, mais je n'ai pas pu enregistrer la 3ème frappe consécutive.

- En parlant de la charge du bâton, j'ai rappelé au point précédent que le bâton pouvait ou bien être lancé, ou bien envoyer les rayons roses de la Phase 1. Concernant cela, à présent il se peut - assez souvent d'ailleurs - que si La Chaîne n'est pas interrompu pendant ses charges, il va se TP à un autre endroit de l'arène et continuer à projeter des rayons roses, et il peut répéter cela jusqu'à 3 fois, en plus du lancer de rayon initial (gif à gauche).

La Chaîne - Phase 2 - Frappe Bâton 1

La frappe au Bâton de La Chaîne pendant la Phase 2

- Un dernier coup que peut faire La Chaîne durant cette Phase 2, utilisant toujours le fameux bâton, est une frappe qu'il va préparer pendant 3 secondes à peu près. Il va viser en continu Rider, jusqu'à la fin de la préparation où il va jeter quasi-instantanément son bâton au sol sur un rayon plutôt important si vous êtes loin de lui, et infliger d'assez bons dégâts par l'occasion. Une manière simple d'éviter ce coup est de rester près de lui pendant qu'il incante, puis de se téléporter après une ou deux secondes derrière lui ou à côté de lui. A une aussi courte distance, il aura beau vous suivre avec son bâton, il ne pourra pas vous rattraper aussi vite. Vous pourrez ainsi enchaîner en lui tirant dessus ou en le frappant, avant, pendant et après la frappe. Mais ne vous laissez pas surprendre par votre position : sa frappe est quasi-instantanée, aussi faites bien en sorte d'être assez près de La Chaîne pour pouvoir esquiver - en utilisant le TP de préférence - sa frappe.

Pendant le combat en mêlée avec lui, il va réutiliser grosso modo les mêmes attaques que pendant la phase de mêlée 1, mais il va rajouter à son panel d'attaque deux attaques :

La Chaîne - Phase 2 - Frappe Bâton 2

- D'un côté, il va ajouter la même frappe au bâton que montrée juste au-dessus de cette phrase (à droite), où il va vous suivre et frapper quasi-instantanément. La technique la plus efficace reste d'attendre un peu, et de vous TP dans son dos peu avant que le bâton ne frappe le sol.

La Chaîne - Phase 2 - Charge Bâton 3

L'attaque circulaire au bâton pendant la phase de mêlée de la Phase 2

- De l'autre, il va réutiliser son attaque circulaire au bâton sur un arc de cercle à peu près similaire à celui qu'il utilisait dans la phase 2 tout court. Là aussi, plutôt simple à esquiver, sauf que pour le mode FURIEUX il est un peu plus rapide à lancer son coup, du coup soyez réactif. Et n'oubliez pas, comme pour le coup en Phase 2, il va faire un aller et un retour avec son bâton !

Une fois la Phase 2 réussie, La Chaîne passe de son masque Okina à son masque Hannya, et fait monter en lui la colère du mauvais moment qu'il est en train de passer.

Phase 3 Modifier

ça va prendre du temps de recoller tes morceaux après ce que je vais te mettre.
Malgré cette phrase qui déchire la classe, il n'y a pas de changement comparé à la Phase 2 : La Chaîne va relancer les mêmes attaques sur toute la phase. Contentez-vous d'esquiver, de parer, qu'importe : la Phase 2 et 3 sont similaires, que ce soit en Phase de combat ou en Phase de Mêlée.

Une fois la Phase 3 réussie, La Chaîne, totalement silencieux, se relève de ses blessures et se prépare pour l'explosion de couleur (en FURIEUX).

Phase 4 Modifier

Il n'y a aucune chance que tu me battes.

La Chaîne - Phase Finale (FURIEUX) 1

La Phase Finale de La Chaîne en FURIEUX

La Chaîne - Phase Finale (FURI)

La phase finale de La Chaîne en FURI

La phase finale en Furi est plutôt simple : tirez sur les orbes bleue pour vous frayer un chemin en éviter les rayons roses et en attendant la phase de mêlée. Le seul moment un peu "compliqué" sera quand vous aurez les orbes oranges indestructibles, mais là encore ça n'est pas bien compliqué à passer. Cependant vous risquez de prendre des coups si vous avez du mal avec la distance.

Si vous trouvez que la phase finale en FURI fait mal aux yeux, attendez de voir en FURIEUX. Vous allez devoir être extrêmement vigilant et attentif, car sur chaque rangée, vous aurez une orbe bleue et une orbe orange indestructible qui se chevauchent. Pour passer, vous devrez emprunter un seul chemin : celui traversant les orbes bleue, en jouant parfois avec les pixels et en esquivant en même temps les rayons rose. Vous allez devoir, donc, vous armer de patience et d'observation, jusqu'à pouvoir atteindre La Chaîne et entrer en Phase de Mêlée.

La Chaîne - Phase Finale Mêlée (FURIEUX)

La Phase Finale en Mêlée de La Chaîne

Une fois les projectiles passés et l'épilepsie calmée, vous devrez vous TP jusqu'au boss et lui donner quelques coups pour enclencher la phase de mêlée. Dans cette phase, le concept n'est pas compliqué : esquivez absolument TOUT. Ne tentez même pas de contre-attaquer tant que La Chaîne est en surbrillance orange : il est invulnérable dans ce mode-ci. Entre FURI et FURIEUX, la seule différence est qu'il est plus rapide en FURIEUX avec ses frappes, mais sinon les assauts restent les mêmes. Faites attention, car la plupart de ses frappes sont circulaires et mettent un temps pour se faire, mais d'autres se font instantanément : faites très attention si vous tentez de le brain.

Une fois que La Chaîne sera de nouveau vulnérable, frappez-le deux fois et voilà, vous avez vaincu le tutoriel du jeu ! Félicitations ! Si vous arrivez à vaincre ce boss avec un rang S, vous débloquerez le concept art de La Chaîne, que voici :

La Chaîne - Artwork